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登録日:2010/01/22(金) 08 24 18 更新日:2023/11/21 Tue 08 17 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ 21世紀のビックリマン TCG おっぱい お菓子 こどもの館 どうも息子がお世話になってます やたらと出る洗脳ネタ アニメ ウエハース カード ケモナーホイホイ コロコロコミック チョコ トレカ ネタキャラ ハーレム バンダイ パズドラ パワーアップ→とりあえず脱ぐか金鎧 原川光博 大きなお友達向け 対象年齢3歳以上 巨乳 神羅万象 神羅万象チョコ 萌え 覚醒システム 超展開 食玩 人、亜人、そして魔人が住まう世界― 。 神羅万象チョコとは、2005年よりバンダイから発売されていた食玩である。 ●目次 ●概要 ●各章解説■第一章(1〜4) ■第二章(5〜8) ■第三章(9〜12) ■冨嶽伝(13) ■神獄の章(14〜16) ■王我羅旋の章(17〜20) ■ゼクスファクター(21〜24) ■七天の覇者(25〜28) ■大魔王と八つの柱駒(29〜32) ■九邪戦乱の章(33〜36) ■トップキャラクターセレクション(37) ■天地神明の章(38〜41) ■一鬼火勢の章(42~44) ■幻双竜の秘宝(45~47) ■傑作選(48) ■流星の皇子(49~52) ■魔怒暴威都市(53~54) ■界顧録(55) ●あれこれ■覚醒システム ■八柱駒チャレンジ ■神羅万象フロンティア ■神羅万象エターナル ■神羅万象チョコッと劇場 ●その他 ●概要 ウェハースチョコにプラスチックカード一枚付きで値段は一つ108円(税込)。 何気にこのチョコレートが美味しいことにも定評がある。 因みによく間違えられるが「森羅万象」では無く、「神羅万象」。 カードの裏面にはキャラのステータスや説明、ストーリーが書かれている。 このカードを使ってゲームをするわけではなく、完全なコレクション&トレーディング用。 値段は発売当初からの変更は無いが、特別な弾では値段が上がる。 『冨嶽伝』よりウェハースチョコのサイズが縮小され、実質値上げとなっている。 基本的に4月に新シリーズを発売、3ヶ月毎に新弾を出し、1月の第4弾でストーリーを完結させるという一章四弾構成こスタイルをとっている。 …が、11章以降は弾数や販売スケジュールがかなり変則的になってきていた。 カードは各弾24〜30種類で構成されており レアリティが高いものから クリスタルレア(ホログラフ) シルバーレア ノーマル のバージョンがある。 弾によっては最上位のレアリティが追加されていることがあるが実質的にはクリスタルレアのバージョン違いであることが多い。 また、各弾のボスまたは主役キャラにはホログラフの他、金箔が貼られたり蓄光カードなど、特別なカードも存在する。 また通称アナザーと呼ばれる柄違い、色違いなカードもある(裏面の説明は同じ)。 発売当初はローティーンを対象にしたキャラ構成が目立ったが、第一弾に少数含まれていた萌キャラ(ポラリス、ナタージャ、アルマ、コノハ等)の人気が出た為か、こちら系のキャラも徐々に増えた。 尤も企画側もポラリスの時点で「男の子だってなんだかんだ言って女の子カードが出たら嬉しいよね。(意訳)」と最初から狙っていた様ではあるが。 対象年齢は3歳以上となっているが女の子キャラが可愛かったりやけにエロかったりで大きなお友達にも人気である。 最近はシリーズが十年以上継続したことで「神羅を実は美少女目当てで買っていたor神羅で目覚めた」という、当時の子供達も姿を見せるようになっている。 公式サイトではカード裏では語りきれなかったストーリー、設定などの補完がされているが、良くも悪くもそれまでのキャラ像を一変させる内容であることもしばしば。 興味があったら覗いてみてもいいが、現在は公式サイトのリニューアルによって観覧不能になった情報も存在する。 コロコロコミックでもシリーズ開始当初から完結までの長い間タイアップされていた。 宣伝ページではコロコロの漫画家によるイメージイラストなども掲載されており、世界観の補足に少し役立つ。 漫画が連載されたことはないが、増刊号のコロコロGで溝渕誠による七天の覇者のコミカライズが読み切りで掲載されたことがある。 なお、溝渕氏は「神羅万象チョコ完璧大全」でも漫画を掲載していた。 全14章、通算で第55弾を展開して2019年7月にシリーズが完結。 ●各章解説 ■第一章(1〜4) 記念すべき第一章。 聖龍、飛天、獣牙、鎧羅の四部族が平和を乱す魔王マステリオンと皇魔族に挑む。 主人公の聖龍王サイガはシリーズの顔としてカード以外の部分でも何かと出番が多い。 キャラクターのデザインや世界観、お約束なんかは以降の章にも引き継がれている。 ■第二章(5〜8) 第一章の1000年後の世界が舞台で一部のキャラは再登場している。 一章の面々の子孫の”光の戦士„たちはマステリオン復活を阻止するために魔界に旅立つ。 キャラクターの立ち位置などはまだまだ前章の影響が強く見られるのも特徴。 ■第三章(9〜12) 第二章の3年後が舞台。 主人公たちは続投、世界征服を目論む魔導王メビウス、人類を滅ぼそうとする破壊神デストールに光の戦士たちが挑む。 ■冨嶽伝(13) 第一章より過去の世界が舞台の外伝。 新規カードは5種類のみで、残りは復刻版。 外伝的な立ち位置や第一章の当初のストーリー情勢もあって、シリーズ全体での扱いは不遇気味な面がある。 ■神獄の章(14〜16) 第三章から800万年後の世界が舞台。冨獄伝の影響で長らく唯一の3弾構成だった。 天界の若き神、マキシウスは地上を侵略せんとする羅震鬼討伐の為に地上に降り立つ。 ■王我羅旋の章(17〜20) 神獄の章からの続章。 羅震鬼のエリート集団”王我血族„とマキシウスたち天界、魔界、人間界の連合軍の一大決戦が幕を開ける。 第一章から続いたストーリーが一旦完結する。 ■ゼクスファクター(21〜24) 大まかな設定以外は世界観が一新されている。 まさかの学園物なシリーズの異端児。 作風の変わりっぷりやストーリー一区切りついたこともあって引退する人も少なくなかった一方、それを乗り越えた人々からは根強い人気を誇るシリーズ。 今作から裏面フォーマットも一新され、情報量が増加。結果として個性的なキャラも増えることに。 一部のホロカードは第1章で使用された物が復刻されている。 ■七天の覇者(25〜28) ゼクスファクターから地続きの章。前作の数百年後。 前作に登場した「魂獣」の世界が舞台。 九尾の魂獣の少年サイは魂獣界の王を目指し、武闘大会”七天大武会„に挑む。 新たに「覚醒システム」が実装された、今に至るまで続く「多々買いして限定カードをゲットしよう」商法のはしりとなったシリーズ。 ■大魔王と八つの柱駒(29〜32) 柱駒はピラーと読む。 再び世界観を一新。 諸事情で力を失った大魔王アークは勇者一行と協力しソロモン大陸の再統一を目指す。 新レアリティとしてカード全面にホロ加工がされたミラージュレアが登場した。 ……がカードにおける最大の売りであるイラスト部分を殺した割には……と評判は微妙。 「八柱駒チャレンジ」が新たに実装。 ■九邪戦乱の章(33〜36) 前章の直接の続編。 1億枚突破キャンペーンとしてパズドラとのコラボや限定カードが貰える当たり台紙の封入が行われた。 突如現れた謎の敵”邪神群„相手にアークたちソロモンの面々や亡国の王子アポロが死闘を繰り広げる。 八柱から数百年後の世界が舞台であるが、過去弾のキャラが召喚されて登場する。 ■トップキャラクターセレクション(37) 人気投票の上位キャラ+1位キャラの描き下ろしカードを収録した特別弾。 全ホロ仕様だが値段が50円ほど上がっている。 ■天地神明の章(38〜41) 10周年記念弾。 九邪でも行われた過去キャラの復活が前面に押し出されている。 復活した元ラスボスことメビウスが邪神群の謎を解き明かすため、歴代主人公を巻き込み天界へと殴り込みをかける。 従来に比べてアソートが改善され、アナザーやレアカードを引きやすくなっている。 オールスターという事で歴代のファンが楽しめるお祭り的な面もある一方、ラスボスのあんまりなかませ犬っぷりなどストーリー面での批判もある。 キャンペーンは台紙を集めて応募することでカードが貰えるウエハーポイント。 過去作の主人公より女性キャラの方が必要ポイントが多いという辺りバンダイは本シリーズの購入層をよく分かっている。 よく考えると、強い男性キャラの方が欲しいだろう純真な小学生の財力を考慮すると、主人公勢の方がポイントが少ないのはむしろ低年齢層に配慮していると言える。 美少女目当てで神羅シリーズを購入している小学生が一番割を食ってんだよなぁ…。 ■一鬼火勢の章(42~44) 第十一章に相当するが実際は新一章といった様子で、世界観も完全に一新。 前章のラストに誕生した新世界が舞台に、天下統一を目指す武将達の闘いを描く。 従来とは異なり4ヶ月毎に発売の三弾構成で一弾あたりのカードの総数が増加しているが、ストーリー展開やキャラの扱いが上手くいっておらず評判はイマイチ。 新レアリティ「ゴッドレア」が追加され、パズドラコラボのイラストカードやあかつきごもくらよる描き下ろしカードも収録されたが、神羅は神羅の絵師が描いてるんだから良いんだという層からはすこぶる不評。 キャンペーンは台紙のポイントを登録してグッズをもらう天水晶交換便。 カード以外に複製原画などもラインナップされているが発送にプレミアムバンダイを利用する為送料手数料もバカにならないのが最大のネック。 ■幻双竜の秘宝(45~47) 新世界にて発見された未開の地、「幻双竜大陸」を舞台とした冒険家たちの活躍を描く。 過去シリーズと比べると物語部分に重きが置かれているのが特徴。 また、一部のカード裏にはちょっとした「謎解き」が用意されている。 世界観が前シリーズと繋がっているため、一部キャラが再登場している。 キャンペーンは当たり台紙と限定カードを交換できる「金の紋章キャンペーン」。 当初は4弾構成に戻ったかと思いきや10月の3弾で完結。 ストーリーの巻きっぷりに加え(未回収の設定や伏線が多々存在)、テレビCMやキャンペーンの中止もあって何とも打ち切り臭の漂う終わり方になってしまった。 後ラスボスの素性がかなりアレだったりもする。 ■傑作選(48) 今までのシリーズから選び抜かれたカードを再録した特別編。 新規描き下ろしカードとして新シリーズの「流星の皇子」編のカードを収録している。 裏面は過去シリーズを知らない新規勢や復帰勢への配慮か、ダイジェストストーリーが記載されていて、軽くストーリーを振り返られる。 ■流星の皇子(49~52) 第十三章に相当するが、一鬼火勢~幻双竜から世界観がリセットされて仕切り直された新一章。 公式サイトもリニューアルされ、公式Twitterが開設される、裏面のデザインがこれまでとは異なるレイアウトに変更されるなど、天地~一鬼にかけての時よりも新章感が強い。 新たな世界観は第一章と酷似(キャラなどは全然違うが)したリ・イマジネーション的な存在となった。 2弾までとそれ以降で主人公が事実上交代するという挑戦的な試みも行われた。 ■魔怒暴威都市(53~54) 第十四章。マッドボーイシティと読む。 「逃亡編」と「激突編」の前後編構成。 大災害によりに荒廃した世界を支配する暴魔王一派との戦いが描かれる。別名マッドマックス西遊記。 神羅万象チョコの物語としては最後の章となっており、事実上の完結章でもある。 ■界顧録(55) 15周年記念弾と同時に神羅万象チョコの完結編となる特別編。 公式が厳選した14章までの主人公や一部キャラクター達が新規描き下ろしカードとして収録された。 特別編なので新たな物語は存在しないが、「絵本を読む少女」という新キャラクターが収録しており、彼女が神羅万象のサーガの完結を告げる役割となる。 また、プレミアムバンダイで『神羅万象界顧録』という集大成の図録画集も発売される。 ●あれこれ ■覚醒システム 「七天の覇者」において実装されていたシステム。 前述の通り、通常はカード裏面にはキャラクターのステータスが記載されているのだが、それとは別に裏面にシリアルナンバーとチャンスポイント(以下CP)が記載された「チャンスカード」が存在する。 公式HPの入力フォームでキャラクターを選択、シリアルナンバーを入力することでCPが溜まり、キャラクターごとに決められた一定値を超えると選択したキャラクターが覚醒し外見が変化する。 キャラクターを覚醒させると住所入力フォームに移行し、入力完了すると覚醒状態のカードが発送されると言ったもの。 覚醒状態のカードは市販品には封入されていないので、フルコンプを目指すならば避けては通れず、より一層コレクション性が増した……のだが、この覚醒システム、正確にはチャンスカードが中々の曲者なのである。 チャンスカードとは前述したように、表面は通常のカードと変わりないが裏面の仕様が異なっているカードのこと。 箱買い経験のある人なら解るだろうが、神羅万象チョコは1箱内で同じカードがだぶることはあまり無く、有っても1、2枚…。(稀に所謂「ハズレ箱」は存在するが…) カードは毎弾30種類前後で、1箱20個入り…つまり1度の箱買いで大体半分以上のカードが集まるのが常であった…。 …しかし、チャンスカードは同名の通常カードとは別のカードとしてカウントされているのだ。 これにより1箱に同名カードが2枚、酷い時には3枚封入されるのも珍しく無くなってしまった。 それどころか、チャンスカードの封入率は1箱に3〜4枚なので、1箱から同名カードが3組4組と出て来る悪夢のような事態も発生している。 まぁ弾を追うごとに覚醒に必要なCPが増えているため、最近は逆にチャンスカードが足りなくて困るといった事態もおきている。 また、裏面の仕様が違うということは、神羅万象を楽しむのに重要な要素であるキャラクターのステータスや台詞、ストーリーが確認出来ないということであり、まだ持っていないカードを引き当てたが、裏を確認するとチャンスカードだった時は非常に萎える。 以上のように、コレクション性が増したのは確かだが、いささかやり過ぎな気もするシステムであった。 ■八柱駒チャレンジ 「覚醒システム」の後釜として8章に導入されたシステム。 内容は、ウエハースの台紙に記載されたシリアルナンバーを公式サイトに打ち込む事で、抽選で限定カードやフロンティアで使えるアイテム等が手に入るというもの。 結論から言うと覚醒システム以上に曲者。 覚醒システムは「金を払えば手に入るシステム」なのだが、この八柱駒チャレンジだと「いくら金を注ぎ込んでも手に入るかは運次第」なのである。 結果としてフルコンプ難易度が今までより格段に跳ね上がっており、コレクター泣かせとなっていた。 限定カードはいずれも既存カードの色違い程度であったのがせめてもの救いである。 ■神羅万象フロンティア 2011年秋(七天の頃)から始動したブラウザゲーム。 わざわざ新作アニメPVが製作されたりBGMがテイルズやSO、ダークソウルなどで有名な桜庭統が担当していたりとやたら豪華であったが、それから3年後の2015年2月にサービス終了が告知された。 ■神羅万象エターナル 2012年秋にGREEでサービスを開始したソーシャルゲーム。 しかしその中身は凡庸な量産型クソソシャゲーに過ぎず、フロンティアにはあったチョコ側との連携もまるで見られなかった。 しまいにはシリアルコード入りの台紙を含んだ『コインチョコ』なる誰得商品を発売。 当然鳴かず飛ばずで一年も持たずにサービスを終了した。 ■神羅万象チョコッと劇場 第13章から導入されて第14章まで公式ホームページで展開された、神羅キャラの物語での様子を描くキャラ劇場。 本編の物語を補足するWebコンテンツだった。詳細はリンク先参照。 ●その他 長らくチョコとコレクションファイル位しかまともな商品展開を行ってこなかった本シリーズであるが、九邪の前後の辺りから『パズル&ドラゴンズ』や『カピバラさん』等とのコラボや一番くじの商品化、フルプライスのフィギュアが発売されるなど、一時期は積極的な外部展開をしていた。 ちなみに上述のフィギュアについては第一弾が『魔将軍アスタロット』、第二弾が『白面金剛九尾イヅナ』と本シリーズの大友への人気を如実に表しているのかもしれない。 追記・修正はこまめにやったほうがいいらしいゾ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妹が集めていて、ウエハースチョコをよく食べますが。 結構、美味しいですよ。 -- 閲覧者 (2014-02-28 01 53 15) 実はヒロインがえらい設定を抱えていることが多いな。 -- 名無しさん (2014-04-02 18 07 13) 一番くじとか 人気投票とかはもう売れてる層に対する製作者の意地みたいのなのが感じられて逆に好き -- 名無しさん (2014-04-19 22 22 26) ↑2 イヅナとノイン以外なんかいた?(ムジナは微妙だしアルカはひねただけだし) -- 名無しさん (2014-11-02 15 15 11) ↑ムジナはラスボスの娘+種族的に大罪人ってかんじ メリルは重症負ってマキシの魂移植で持ち直してのちに神化 とかま~いろいろおな生い立ちや経緯があるってことだねえ -- 名無しさん (2014-11-04 08 32 47) これに出てくる女キャラみんなエロすぎ -- 名無しさん (2014-12-17 04 38 22) 今回の天地神明で今までのつながっていた世界の話が終わりで 次から新しく生み出された世界の話になるのか -- 名無しさん (2015-01-13 01 08 19) エロい三、四等身なんてそういねえ -- 名無しさん (2015-01-13 12 21 20) ゼクスファスターでヒロインがNTRされた時はビビった…まぁ無事取り戻して終わったけど -- 名無しさん (2015-01-13 12 33 44) NTR洗脳がよくある上にだいたい触手モンスターとかがいるw狙っているとしか思えないw -- 名無しさん (2015-01-13 12 58 31) アスタロットさんで目覚めた少年らは多いと思う。 -- 名無しさん (2015-01-13 13 00 53) ラスボスの邪神帝が小物過ぎてむしろ面白キャラになったな -- 名無しさん (2015-01-14 23 36 24) 子孫は出たのに結局出なかったのにエドガ-とアレックス… -- 名無しさん (2015-01-16 01 12 23) 初代4王は話の都合でリュウガ達第2世代に色々持ってかれたよなぁ -- 名無しさん (2015-01-18 21 46 24) デザイナーのはらみつ(原川光博)は緑髪スキーで尻フェチでロリコンで男の娘萌えというド変態(賞賛) そりゃ大きなお友達ホイホイにもなりますわ……最近だとプレミアムバンダイでDBのブルマのフィギュアのデザインやってて、表に出るようになったんだなぁ、と -- 名無しさん (2015-01-18 21 53 03) 今日のつぶやきで邪神帝(笑) -- 名無しさん (2015-01-20 13 24 04) 次の舞台どうも新しい世界=地球みたいな世界 っぽいね日本みたいなとこが舞台っぽいし -- 名無しさん (2015-01-26 09 01 59) 何だろうひどすぎて邪神帝がかわいそうになる布陣だった -- 名無しさん (2015-01-27 11 48 50) ↑2 勢力は地理的に見て伊達・上杉・織田・毛利・長宗我部・島津辺りみたい。 -- 名無しさん (2015-01-27 12 25 22) 1vs1でようやく互角レベルなのに1vs8でフルボッコされる10周年ラスボスさんェ… -- 名無しさん (2015-02-12 15 06 26) マジでラスボス戦が茶番だった天地神明、あんなのに情報割くぐらいならサイガ転生の理由やゼロとディルの息子ぐらい明かせよ -- 名無しさん (2015-03-01 11 13 40) 八柱29~32、九邪33~36、セレク37、天地38~41、一鬼火勢42~ じゃないの?カウントおかしいよ? -- 名無しさん (2015-03-01 11 31 55) フロンティア終了しちゃった・・・ -- 名無しさん (2015-03-02 01 19 35) つぶやき見たけど自由すぎないか八大神羅 -- 名無しさん (2015-03-02 21 01 15) とりあえず今までの10章までの人たちの救済がすごいね!狐夫婦そろって神 アルテミスは一生終えてもとの時で死亡だけど天界に呼び出しされたときの記憶保持で神化!そしてメビウスたちは別次元に冒険・・・つまり新世界に顔出す可能性ありw -- 名無しさん (2015-03-17 01 01 51) 一鬼火勢…ディケイドの次は響鬼か -- 名無しさん (2015-03-23 09 12 30) 新しいヒロインは覗き見が趣味なようです -- 名無しさん (2015-04-24 01 01 04) お菓子買うついでに興味はあったんだけど今から始めて集まるもんかね -- 名無しさん (2015-12-06 09 14 38) ↑ストーリー的には一年毎にリセットされるから新弾を追う分には問題ないけど、基本的に再録が無いから過去弾はキツイかも -- 名無しさん (2015-12-13 11 32 55) ちなみにフィギュアがアスタロット(巨乳悪魔) イヅナ(巨乳狐) アルカナ(ロリ悪魔っこ) アルマ(ロリ天使っこ) アスモデウス(巨乳悪魔アスタ姉さんの娘)と割と巨乳のみではなく出してきてるんだよなぁ、覚醒委員長もでてほしい・・・ -- 名無しさん (2016-02-23 15 38 29) フィギュアはナユタさんとカヌキさんが来て欲しいけど......絶対来ないわぁ~......。 -- 名無しさん (2016-05-18 17 07 38) 純粋に邪神たちのカッコイイポーズでフィギュア欲しい -- 名無しさん (2016-05-18 18 24 29) イヅナはカイの後妻で、ヒロインズの誰かが前妻になっててもおかしくないと今でも主張する -- 名無しさん (2016-05-18 18 46 24) ↑2女性キャラが人気だけど男キャラとかボスクラスの造形格好いいからそういうのも欲しいよね -- 名無しさん (2016-05-19 08 25 59) ↑アークとか煉獄竜魔王サタン欲しいね。 -- 名無しさん (2017-03-21 16 37 34) どんなに世界観一新されても四神属性がいつもついてくるけど、完全に吹っ切った世界も見てみたい -- 名無しさん (2017-03-21 16 44 42) ブラウザゲーあった頃買ってたなあ -- 名無しさん (2018-04-01 21 03 40) 昔コロコロでストーリー説明みたいなの読んだ記憶あるけどまだ続いてたのか -- 名無しさん (2018-05-21 22 23 53) 洗脳NTRケモナー太脚と小さいお友達の性癖をこれでもかというほど歪ませる元凶 -- 名無しさん (2018-11-23 16 05 34) こんなもんを小学時代に見せられたら誰だって性癖歪む。俺だって歪む -- 名無しさん (2019-01-12 13 33 04) とうとう終わるのか…小学生時代から買ってたから複雑だ… -- 名無しさん (2019-01-12 13 35 05) アスタロット様で性癖歪められた子が何人いただろうか…… -- 名無しさん (2019-01-20 20 17 18) ありがとう、神羅万象 -- 名無しさん (2019-11-15 23 19 53) 子供向けでスタートしたりオタクの財布目当てのキャンペーンやったりと長く続いたが迷走に迷走を重ねたシリーズという印象。しかし大半のカード商品が鳴かず飛ばずで終わる事を考えたら十分愛されていたのではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-02-10 08 52 57) 神エタはストーリーだけ見たら、トールとミリアが良い具合にラブコメしてて好きだったけどな。神羅キャラの意義は薄かったけど -- 名無しさん (2020-03-28 23 37 16) ガオロードチョコが後継...と捉えてもいいんかね? -- 名無しさん (2021-05-12 12 13 04) 初期の四字熟語を捩った必殺技が好きで、そこから四字熟語覚えたりしたな -- 名無しさん (2021-05-22 14 57 52) アスタロットは少年だった俺の心を捻じ曲げた罪深きキャラの一人 -- 名無しさん (2021-07-12 16 01 29) 中〜後期からコラボしだしたパズドラの影響で一時期集めてたわ -- 名無しさん (2023-02-10 01 39 04) ブ○○○ガムのタグに倣って、3〜4桁足りない年齢設定。 -- 名無しさん (2023-11-20 18 37 59) 世界観変わったら、四神属性は引っ張るのやめてほしかった -- 名無しさん (2023-11-21 08 17 58) 名前 コメント
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1 アレルギー性疾患 約30% A アナフィラキシー B アレルギー性結膜炎 C 鼻アレルギー〈アレルギー性鼻炎〉 D 花粉症 E 蕁麻疹 F アトピー性皮膚炎 G アレルギー性接触皮膚炎 H 血管性浮腫 I 気管支喘息 J 肺好酸球症〈PIE症候群〉 K アレルギー性気管支肺アスペルギルス症 L 過敏性肺(臓)炎 M 薬物アレルギー N 食物アレルギー O 血清病 P 昆虫アレルギー Q 職業性アレルギー
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ともだちあれるぎー【登録タグ かずちんP と 初音ミク 曲】 作詞:かずちんP 作曲:かずちんP 編曲:かずちんP 唄:初音ミク 曲紹介 アレルギー体質なもので。(作者コメ転載) CD 『有害指定レコード』 収録曲。 歌詞 大量破壊兵器 in 多摩川河川敷 淀んだ通学路の仲 消し去り 無限遠の交差点 足元を微分して 結末から目を背ければ 無慈悲な 球体 視聴覚室 体育座り 耳塞いで眠る胎児 意固地で軽薄な囁き連鎖 その姿 蒙昧ゲームキッズ ともだちアレルギー 懲役15年 不安 不満 未然 過去完了 独りでヒステリー つぎはぎだらけのクラスルームで 机に伏してやりすごす 焼夷弾 捏造 四則演算 渇望 ピアノ 連弾 シビアな尻穴記すノート 数式 無軌道 星屑クラスメイト 悪趣味 無意味 2P カラー 虚勢張る 去勢 声響く 鬱屈 巣窟 千歳烏山 三度再生 突然襲う終焉 警報 見越して 鮮やかな気違い妄想 気づかない崇拝オブザデッド 滑稽だ ともだちアレルギー 摂氏45℃ 虚空 弾圧 学級委員 暗黒ヒストリー カッターナイフで切り裂いた仲 喧騒の中踊るピエロ Shall We Dance 耳を塞ぐイヤホン 視界隠すフード 下衆な絆 嫌で 打ち抜くその頭 1 2 3 4 5 ともだちアレルギー 懲役15年 不満 未然 過去完了 独りでヒステリー つぎはぎだらけのクラスルームで 机に伏してやりすごす 焼夷弾 終末チャイム待ちわびて もう Shutdown コメント 名前 コメント
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ピュアなチョコバー。アンコラで珍しいご馳走。 健康価値 15 食料価値 30
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【用語名】 エネルギーボール 【読み方】 えねるぎーぼーる 【分類】 用語 【登場作品】 『2』以後 【詳細】 ネットナビの生命力を凝縮したエネルギーの塊。 媒体によっては省略して「HPボール」と呼ばれることもある(*1)。 シナリオのエネルギーボール シナリオに登場したのは『6』の第3話。 封印されていた2体の電脳獣を復活させるために、サーカスマンが複数のナビから奪い取っていた。 見た目は下記の「HPマックス」と同じ大きな赤い球体で、奪われたナビはHPが減少して行動不能になってしまう。 ゲームシステムのエネルギーボール ウイルス戦で低いHPで勝利するとドロップする、青色のボール状のアイテムもこれである。 HP+30というしょっぱい量の時もあれば、+150や+300などのリカバリー級、さらには大きな赤色の「HPマックス」が出ることもある。 なお、これらのエネルギーボールのうち、どれがドロップするかは倒したウイルスのドロップテーブルに依存しており、ウイルスの種類によってはHPが低い状態であっても絶対にエネルギーボールをドロップしない。 フルエネルギーが尽きた時にピンチ状態でウイルスとエンカウントし、かろうじて勝利してこれが出てきた時には一安心。 …そう言いたいところだが、『2』ではこれが煩わしく思うケースも存在する。 実はウイルスから入手できるバトルチップの中には、「HPが4分の1以下」の時でしか手に入らないコードのチップも存在する。 大ダメージを与えるウイルスが出るエリアが近くに有ればそこでダメージを受け続ければ良いが、出現場所が特定でエリア移動不可の小さな電脳内で攻撃力の低いウイルスが相手の場合、わざと被弾して250にするのは時間を思い切り掛けることとなる。 そして、HPを4分の1以下にしてからウイルスをデリートした時に「HPマックス」が出たら、またHPをわざと4分の1以下にしなければならない。 ゼウスハンマー、デスマッチ3、マグマステージなどの自身もダメージを受けるのを使用するという手段もある。 『3』以降は、ナビカスタマイザーのコレクターズアイや、カスタムスタイルの特殊条件によって別コードが手に入りやすくなったので、煩わしさは薄まったと思われる。 しかし、バブルマンV3の出現条件がHPを4分の1以下にしないと出ないので若干の煩わしさがあるかもしれないが…
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エネルギーリッチの時代 22世紀現在、エネルギーの中心は電力です。 石油や天然ガスは、その保存や移送の容易さによって使われているのですが、すでに人間社会の中で大きな影響力を持つものではなくなっています。 これは、電力を、目減りせずに保存し、簡単かつ安全に移送する技術が作られたためです。また、小さな電力保存媒体から、大きなエネルギーを取り出すこともできるようになっています。 便利に取り回せる電力が、極めて安価に使用できることによって、世界は「エネルギーに欠乏する」ということがなくなっています。 これはつまり、全人類が使用するエネルギー需要よりも、エネルギーの供給量が上回っている状態にあるということです。(※) 生存と一般的な生産活動に関しては、地球では供給量のほうが常に多く、保存媒体に大量のストックが行われています。 (※)特殊な研究用のエネルギー需要のようなものまで満たされているとは言えません。加速器のようなものを扱い出すと、エネルギーはいくらあっても足りないためです。 この供給の増加をもたらしたのは、宇宙での発電と、宇宙から地上への電磁波によるエネルギー移送システムでした。太陽エネルギーによる発電だけではなく、宇宙で加工された核融合燃料の移送も行われています。 宇宙からの採掘で触媒などの資源も潤沢です。 けれど、22世紀の社会において、地球でエネルギー供給が潤沢であることにはカラクリがあります。 まず、極めて大きなエネルギーを必要とするものは、大規模な核融合発電施設を宇宙に置いてその電力を使って生産しています。これは、発電所や生産施設で事故が起こったとき、地球のような大規模環境汚染が宇宙であれば拡散しないためです。 また、宇宙における資源採掘は、現地のエネルギーを用いて行っています。 これは、生産に極めて大きなエネルギーが必要なものは、様々なリスクのある生産施設を宇宙において産物のみを地球に輸入しているということです。そして、現地のエネルギーを使って採掘した資源を輸入し、エネルギー自体も宇宙から運んできています。 そして、エネルギー産物を買い上げた上で、地球や近傍で生み出したエネルギーは地球の生活のために使っています。これは宇宙側から見れば収奪です。 地球のエネルギーの供給が充分であるとは、地球が宇宙から経済的に収奪しているということでもあるのです。 エネルギーに関する感覚は、大きく変わっています。 乾電池の詰め替えのようなことは、特殊な場合以外は行われていません。無線送電による自動給電で、バッテリーには常に自動充電が行われているためです。エネルギーの使用量について、ユーザーが意識する必要がなくなっています。 こうした状況を指して「エネルギーリッチ」と呼び、人類文明は新しい段階に入ったという人もいます。 自動送電システム 22世紀初頭の各種機器は、電気を蓄える自動給電バッテリーを持っています。 家電も販売されているものはすべて無線給電対応しています。 送電ユニットがコンセントプラグのように家のさまざまな場所に設置されていて、ここからロスレスで無線給電されるのです。 送電ユニットは公共の場所にも置かれており、道路にも、中央分離帯や歩道の境目に、発光する送電ユニットが埋め込まれています。 これを受ける自動給電バッテリーは、給電セルと呼ばれます。給電しただけ記録されて課金されるようになっている、スマートグリッドの進歩したかたちです。 送電ユニットの課金は、エネルギー供給側から見ると、「課金元の送電ユニットが送っただけその企業にエネルギー使用量が入ってくる」かたちになっています。 このため、送電ユニットは民営のエネルギー企業によって設置されています。エネルギー企業として、大手から中小までさまざまな企業が参入していますが、電気料金は地域の行政によって値段が決められています。日本では、参入に地域制限はありません。 課金は、課金する側のエネルギー企業は複数であることが普通ですが、ユーザー側からの支払いでは一本化されて見えます。 たとえば、一軒家では家ごとに不動産メーカーと提携したエネルギー企業が送電ユニットを設置しています。賃貸では、大家が一定権利を持っていることが普通になります。地域ごとにエネルギー企業は縄張りを作りたがりますし、ビルなどでは地所系の不動産管理企業が送電ユニットを持っています。 課金元は非常に複雑ですが、コンピュータシステムが進歩して集金後の課金額分配システムも自動化されているため、この複雑な形態が回っているのです。 このエネルギーの自動給電契約は、ユーザーが新しく電動機器を買ったとき、最初の立ち上げ時に行うことが普通です。個人認証タグで契約機器を集中管理できるようになっています。 この給電契約は自動更新されるため、機器の買い換えのときにユーザーがいらない機器のエネルギー契約を切ることが普通です。 給電セルは、自動給電で常に規定電圧を保つようになっています。このため、放っておくと電気代を徴収されます。 現代の電池と違い、充電状態で放置しても自然放電で目減りすることがなくなっています(※)が、それでもエネルギーをどんどん使用してゆきます。 ずぼらなユーザーが契約を残したまま使用しない機器にエネルギーを給電しっぱなしにしていることはよくあります。エネルギーリッチとはいえ積み重なるとバカにはならないため、その整理を行う有料のサービスや、契約管理を行ってくれる家内システムも存在します。 (※)地球環境の温度変化では問題なく働きますが、火に投げ込むようなことをした場合は保証外になります。 例外は、小口の機器用のもので、防災用の認証マークを取っていない小型機器に組み込まれた給電セルは、自動契約で30日使っていないと自動給電が切れるようになっています。これは小さな機器にのせる給電セルは使用環境が過酷になりやすく、誤作動の危険があるためです。 小型機器にカテゴライズされるのは、目安としてはジーンズのホケットに入るくらいのサイズの機器を指し、小さなおもちゃ類などは自動給電が切れていることがよくあります。 電動の浮遊ドローンなどは、飛ばせたままにしていると性能次第では電力を大量消費することもあり、自動給電が存在していても飛翔する本体のバッテリーは自動給電を使わないことが一般的です。(※) 自動給電が存在するからといってすべてのバッテリーが自動給電になったわけではなく、自動給電の母機からドローン本体のバッテリーに間接的に給電するケースもあります。データ収集機器は、母機側にデータストレージや暗号無線機機能を持たせて、子機側には最低限以外何も持たせない(定期的に帰還させて充電とデータ更新をさせる)機器デザインのものもあるのです。 情報収集ドローンは、自動給電を使うと機器の位置が(送電のために)丸見えになるため、それを嫌がるユーザーも多くいます。 (※)自動機器を扱うとき、自動給電セルを使えばバッテリー容量を減らしても電池切れしないため、これを利用して重量軽減するケースもあります。逆に、何かの理由で自動給電が途切れたときに、すぐ役立たずになってしまうため、バッテリー容量を増やしているケースもあります。 この給電、送電インフラは、2105年に至るまで、長い時間をかけて築かれてきています。22世紀初頭に標準として使われているものは、元々は超高度AI《九龍》による人類未到産物でした。これはレッドボックスのまま2085年以降に普及を始め、2090年に解析が終了したものです。必要性が高かったため必死に人間が解析したもので、この解析の過程で生まれたものなど含めて、世界中で使用されています。 軌道エレベーターの業務開始に駆け込むように出現した(参照:「年表」)若いインフラであるため、リフォームをしていない住居などでは、普通の電源プラグも使われています。築二十年以内の建造物は送電ユニットを普通設置されていますが、それより古いものはリフォームしていない限りはユニットがありません。 俯瞰すると、22世紀初頭の街には、「従来型電源プラグ」「古いシステムの自動送電システム」「《九龍》由来の現在の送電システム」が混在しています。ただ、《九龍》由来の送電システムは、一般的に普及している旧来送電システムに対して上位互換性を持っているため、新しい送電システムを使えば自動送電システムであまり苦労することはありません。 22世紀における核エネルギー 核エネルギーについて、核分裂を使用したものは、もはや新たな発電施設として作られていません。 22世紀における核エネルギーとは、核融合発電を指します。核分裂エネルギーは、すでに熱核爆弾にのみ用いられるものになっています。 核融合エネルギーは22世紀において、開発競争が行われている花形です。 太陽電池では出力が足りない施設では、核融合発電が用いられています。そして、高電圧を必要とする施設は核融合発電所に近い位置に集中しています。 核融合発電所はやはり水の潤沢な海岸に設置されるため、各種のプラントや施設も海岸に集中します。電力の保存や移送の技術が高度になり、ロスが少なくはなっているのですが、やはり高電圧の電力エネルギーを扱うのは難度も高くコストがかかるのです。 核融合発電は、22世紀の電力需要を支える柱です。 核融合発電は、大規模なものは地球上よりも宇宙で建造されているケースが多くなっています。これはリスクが高い施設を宇宙に建造するということで、核融合による大きなエネルギーを必要とする工場や実験施設群も宇宙に築かれているということでもあります。 たとえば宇宙船のエンジン製造は、宇宙で行われています。宇宙コロニーを製造するための部品工場もすべて宇宙にあります。 これは設計さえ宇宙で行えれば、宇宙における生存のために必要なものは地球がなくても製造できるということです。裏を返すと、高度コンピュータの宇宙持ち出しが制限されているために宇宙企業ですら設計と管理部門を地球に置かざるを得ず、地球の方針への強い反発を生んでいます。 宇宙におけるエネルギー エネルギーリッチである22世紀の世界で、宇宙がエネルギー制約がないため豊かなのかといえば、そうではありません。 エネルギーリッチである状況は、エネルギーが充分に存在するというだけであり、それ以上のものではないからです。 エネルギーリッチであるとは、宇宙においては、豊かさを意味していません。 エネルギーリッチであることが富に直結するのは、エネルギーを使用する有望なアテがあり、かつエネルギーを使用してできる産物で経済が回る状況であるときだけだからです。 後者二つが貧弱であるため、宇宙では「エネルギーだけがリッチである」という状況が発生しています。 しかも、電力以外のエネルギーに変換して富やサービスに変えるには、「インフラ」と「人口」、そして「多様な資源」が必要になります。 これが揃っている環境は、22世紀初頭のところ地球と近軌道にしか存在しないのです。木星には資源があっても人口もインフラもなく、ラグランジュ点の宇宙コロニーにはインフラと人口はある程度あっても資源がありません。火星と月は、3つ揃ってはいますすが地球のレベルには比べるべくもありません。 しかも、宇宙においては剰余をストックする能力やインフラが貧弱であるため、むしろリッチな状態があってもインフラ成長を抑えざるを得ません。 地球外ではバブルを許容できる環境は、テラフォームを限定的に行っている火星と、将来的な宇宙と地球の中継点として期待されている月にしかありません。余剰資源をストックする能力がなく、空間が貴重であり用途を自由にできないのです。 宇宙コロニーの土地使用権もバブルになり得ます。ですが、空間の用途のコントロールを経済に委ねた場合、都市計画がコントロール不能になるためコロニー行政府がそれを止める傾向があります。 宇宙コロニーでは、資材が限られているため、業務の急激な再構成に耐えられないということもあります。莫大な資源や人口のストックが背後にある地球とは、宇宙は余力の点で条件が違うのです。 バブルが弾けた宇宙コロニーは、最悪経済的に死んでしまいます。しかも、コロニーは維持費や水や空気にすら多大なコストを必要とするため、経済的に死ぬと生活環境として最悪成り立たなくなるのです。 エネルギーの変遷 かつてはエネルギー問題のキーだった石油や天然ガスのような燃料資源は、22世紀初頭にはその重要性を大きく下げています。 ただし、無用になったわけではありません。 燃やすだけでエネルギーを取り出せる燃料には、電力には向いていない分野で根強い需要があります。 たとえばジェットエンジンのような、噴射を行いたい場合には22世紀にも需要があります。ロケットのようなシンプルな推進力を得たいオブジェクトでは、燃料を燃焼させてエネルギーを取り出し、推進のための噴射を行うことが有力な選択肢であるままなのです。 燃料を電力を用いて合成することも行われています。また、海藻などを用いて太陽エネルギーによって燃料を合成することも行われています。 ただし、これは採掘したほうがコストが安くなるケースもあり、資源採掘は続いています。地球では石油や天然ガス、宇宙では木星などから採取される水素燃料がそれにあたります。 地球の燃料資源も、かつてほど燃料資源として戦略物資としての価値は高くなく、それをめぐって世界が動くというほどではなくなっています。ただし、これは赤道利権と宇宙にその座を譲っただけで、軌道エレベーター近辺地域は紛争が頻発しています。 22世紀における食糧事情 22世紀において、食品は遺伝子調整食品が標準になっています。 これは種苗に遺伝子調整が行われていることだけではなく、食糧が工場生産されているということでもあります。 21世紀からの100年間の蓄積で、遺伝子調整食品の人体に対するデータは出そろったと言われています。そして、基準内の範囲であれば、悪影響はないとしています。 一世代しか栽培できない(収穫した種から作物をとれない)種苗は、当たり前に使われています。 動物由来食糧でも、遺伝子操作によって子供が生まれない牛や豚が作られているのですが、これは動物愛護団体からの激しいクレームによって輸入や国境をまたいだ移送ができない国もあります。 また、22世紀における食糧は、遺伝子調整した生物由来食糧だけではなく、純粋な化学合成食糧も存在します。 これは宇宙において、人体にとって必要な食餌を大量生産する必要に備えて作られたものです。たとえば宇宙コロニーの事故でエネルギーをごく限られた量しか使えなくなったパターン、宇宙船の乗員の食糧を合成しなければならなくなったパターンなどを想定して、宇宙施設や一定規模以上の宇宙船には合成機器が必ず設置されています。 合成食糧は、非常事態に人間が生存することが最優先であるため、どうしても味覚の優先順位を下げていたり、メニューが極めて乏しかったりします。評判の悪いものには、胃ろうにも使用できる経腸栄養食のドリンクが一種類しか出ないような合成機もあります。 宇宙植民地のたいていの場所では、住民が「決して飢えないよう」に食糧を行政府が供給することを植民契約で定めています。こうした宇宙植民地で、予算を切り下げるために合成食糧が無償配布されるケースがあり、そのイメージもあって合成食糧のイメージはすこぶる評判の悪いものになっています。(参照:「NOTE 宇宙生活と合成食糧」) ただし、日本などで、合成食糧で生物由来食糧を超えるチャレンジも根強く行われており、これは一定の成果を出しています。 すべて合成食糧で作った寿司なども存在するのですが、こうした食味で勝負ができるものと比べると、生物由来食糧を使用したほうが安価になってしまうことが普通です。高級な合成食糧は生物由来食糧にはない味や食感を出すことが可能で、高給食材としてすでに地位を築いているものもあります。 工場農業と伝統農業、可食物生産工業 2105年の農業は、二つのカテゴリに明確に分離しています。 管理された工場で行う工場農業と、農地などで行う伝統的な農業です。 伝統農業は、いわゆる一般的な田畑で作物を栽培する農業、および畜舎での家畜肥育です。 完全に外的環境と隔離した環境で行っても、「作物の育成具合を見ながらそれに対処して収穫まで待つ」場合は、伝統農業カテゴリに入ります。 近代以後も伝統農業は進歩を続けたため、伝統自体が新しく積み上げられてゆき、そのような定義に落ち着きました。 工場農業は、工場施設で完全管理を行っているものを指してカテゴライズされたものです。 工場は、虫害や獣害を避けるために建物として覆っている場合が多いのですが、露天の場合もあります。 工場農業と伝統農業とは、「資料や肥料、日照などすべてを計画的に管理して収穫までの行程を行う」のが工場農業で、「収穫まで作物(生物)の育成具合を見ながらそれに対応する」のが伝統農業です。 法律的には、工場農業による作物は工業製品とみなされるため、工業製品として基準や規格を取得することができます。その一方で、この製造工程をきちんと管理しなくてはならない義務も負います。(※) 工場のような施設内で行っていても、遺伝子組み換え作物や飼料を使っていても、一貫して計画的な管理を行っていないものは工場農業ではありません。 法的に「工場農業」が切り離されたのは、遺伝子組み換え作物が一般化し、栽培法によって食味などが著しく変化するものなど、栽培のノウハウまでが爆発的に増えたためです。 (※)工場農業による製品は、不具合があると最悪裁判になり、工程管理が甘いと裁判に負けます。 「合成タンパク質を人工培養する」食糧工場も存在しますが、これは工場農業のカテゴリには入りません。そもそも農業であると認められないためです。こちらは「可食物生産工業」(参照「可食物生産工業」)という工業カテゴリに入ります。 「伝統農業」「工場農業」「可食物生産工業」は、法律や規制による管理でもきちんと分けられています。 工場農業 工場農業とは、「計画的に管理することを法的に義務づけられている」農業を指します。 かならず収穫までを計画的に管理するよう計画を立て、管理者を置き、問題が起こったときの対処策が整えられていることを審査され、これに通らないと認可がおりません。 工場農業とは、「工場農業という枠」をつけることによって、元々、遺伝子組み換え作物を厳重に管理するためのものだからです。 このため、工場農業はどんな国でも認可制で、行政によって監督されます。 正常に行われていないと判断された場合は、認可は取り消しになります。 生産にかかるサイクルは可食物生産工業よりも長いので、常に未出荷の製造物がライン上に大量に存在することになり、税制上の優遇があります。 農作物工場は、必ず半年に一度、立ち入り検査を受けねばなりません。あるいは、取締委員による査察を受け入れなければなりません。 それほど22世紀の遺伝子組み換え作物が危険を秘めているものだからです。 「取扱に注意が必要」あるいは「安全性の検証が完全ではないとされている新しい組み換え作物」は、工場農業でなければ栽培認可がおりません。 (※)遺伝子組み換え植物や動物が漏出することによる環境災害を、相当な予算をかけてようやく鎮静させたというニュースは、一年に二度三度は必ず見るほどよくあることです。海洋や森林、生活に近いところでは公園などが立ち入り禁止になることがしばしばあります。 伝統農業でいうところの綿花や煙草のような非可食作物も、特に宇宙では工場農業で生産されているケースが多くなっています。燃料などに用いられるアルコールも、サトウキビのような可食作物ではなく、遺伝子調整した非可食作物から抽出しています。 医薬用で使われているモルヒネ用の芥子も22世紀では工場農業で、成分強化されたものが存在します。 芥子に関しては、「伝統農法による麻薬植物栽培禁止条約」が世界の大半の国で批准されており、伝統農法での栽培自体を法的規制している国が大半です。 麻薬の広がりにストップをかけるため、「伝統農法での芥子や大麻を育てること自体を違法化する」ようになったのです。 可食物生産工業 合成食糧の生産は、「可食物生産工業」カテゴリに入ります。 可食物生産工業が農業と分けられているのは、生物の身体を通さずに生産しているためです。 このカテゴリで生産されるものには、合成タンパク質や合成食糧だけではなく「合成食糧を生産するための機械」も含まれます。 可食物生産工業は、食糧生産においえて、もっとも生産効率が高く、もっとも生産にかかるサイクルが短いことが特徴です。 早いものは50グラムの種から1キログラムの合成タンパク質が、10日程度で出荷可能の状態になります。 食糧として通用するタンパク質だけではなく、炭水化物や、ビタミンなどを含有する野菜代替物なども豊富に存在します。(参照「NOTE:宇宙生活と合成食糧」) 特に、最初から生物の身体を通していないためにベジタリアンにも比較的抵抗なく食べられています。 工業製品であるため、よく使われる食品ほど安価で味のよい(性能がよい)ものが多い傾向があります。これは工業製品として正常な競争が行われるためです。ボトル入りの人工卵液などは、あらゆる地域、社会階級の食卓でも一般的に使用されるものになっています。 22世紀初頭では、合成食糧の味は、地球においては「捨てたものではない」という評価になっています。 これは地球には舌の肥えた顧客が数多くいて、農業生産物と競争状態にあり、なにより宇宙に比べて圧倒的に設備投資が容易であるためです。 一方、宇宙コロニーのような施設で、古い可食物生産工場を建設してしまっている場合は、味は期待できない状態が続いていることがよくあります。 これは宇宙では工場を建て替えるのが困難である(※)ためです。可食物生産工場は、コロニーにとっては絶対必要ですが、必ずしも生産物がおいしくなければならないわけではありません。このため、施設がいつまでも更新されず、不味かった時代の合成食糧を住民が食べ続けることになるのです。 (※)資材運搬のコストが地球とは比べものにならないほど高額であるためです。地球なら近隣地域からトラック数台で数時間もあれば運べる資材を、宇宙船に積み込んで何万キロもの距離を加速・減速して持ってこなければならないことがザラなのです。 当然、住民の不満がたまる元になっています。ですが、住民に福祉として食糧を提供することは移民契約にありますが、その味までは条項にないため、後回しになっているケースがよくあります。 実際のところ、3万人以下程度のコロニーでは、行政側も予算規模的に建て替えに踏み切りがたいということもあります。 このため、もっとも合成食糧の消費割合が高い宇宙生活者たちが、地球では商業として成り立たないレベルの合成食糧を食べているという本末転倒な状況になっています。 合成食糧でも、複雑な食品や味の良いものは製造に時間がかかる傾向にあります。ですが、出荷までの平均日数では、生物を通した農業食糧に圧倒的に勝っています。 可食物生産工業の発展なくして、人類が現在の宇宙生活圏を手に入れることはなかったとも言われています。 農業とhIE 伝統的な農業は、工場による大規模農業以外では、hIEの導入は比較的遅れています。 伝統的な農家が行う仕事は複雑で、hIEにこれをすべてさせるとクラウドが高額なものになってしまうためです。 高級な農作物を育てる現場では、作物の収穫時期などの判断も微妙で、その判断までをすべてやるシステムをhIEを使って組み立てると採算がとれません。このため、小規模な農家では人間が働く部分がまだ多いままです。 小規模な農家では、限られた単純作業のみhIEに行わせ、それ以外を人間が働いて埋めていることが普通です。 機械化が進む大規模農場では、hIEの利用は拡大しています。 アメリカの大規模なトウモロコシや小麦農家のような場所では、あらゆる作業がhIEと人口知能、農業機械によって自動化されたケースも出ています。 動物を扱う牧畜分野もhIEが不得手とするところで、アメリカでも牧場でのhIE利用はやはり限定的なものになっています。 単純作業をこなすことは得意とするのですが、家畜との関係を築くのをhIEが失敗するケースが多いという統計が出ています。馬のような動物はhIEの言うことを聞かず、羊や牛を追うようなことも苦手とします。 農業分野の産業クラウドは、2105年現在でも成長分野です。 [NOTE 宇宙生活と合成食糧] 裕福でない宇宙コロニーでも、飢えないように最低限度の食事を社会福祉として供給しているのが普通です。 これは、このくらいの条件をつけて植民者と契約を結ばないと人が集まらなかったためでもあります。 行政によって形態はさまざまですが、市民が申請すれば一定種類の合成食糧を、世帯人数に応じた分量だけ受け取ることができます。 例として、経済的に裕福でないあるコロニーで、フードスタンプでもらえるのは以下のような合成食糧です。 炭水化物生地(ドゥ) 小麦粉の生地のように扱え、焼けばパンのようになり、水に溶かした溶液はシチューのとろみつけなどにも使用できます。合成食糧の傑作とも言われ、農業作物に事欠かない地球でも災害準備用非常食の定番です。家庭によっては小さくちぎってパスタや餃子の皮を作ることもあります。 合成タンパク質バー 脂質をそれなりにふくんだ代用肉。ミンチのように刻むことで、ハンバーグのような食感にすることもできます。 人工卵液 人工卵液は様々な文化圏で使われている、もっとも有名な合成食料のひとつです。炭水化物生地と合わせてケーキのような生地を作ることも出来ます。 緑色野菜ブロック 水分を多く含んだ含んだ緑色のブロック状の合成食料。クッキングカッターで薄く削ると、葉物野菜のような食感を味わうこともできる。 根菜ブロック 固い食感の白いブロック状合成食料。生では大根のような食感。熱をかけるとジャガイモのようにほくほくになる。切ってシチューの具にされることが多い。 合成スープストック 水にとかすとスープになる。一種類しかくれないコロニーもあるが、たいていのコロニーではトマトスープ、和風スープ、中華風スープなど、3種類程度は選べることが期待できる。 食用オイルブロック 固形の食用油。熱をかけると溶けて炒め物などに使うことも出来る。大量に支給されるわけではないので、揚げ物をしたい場合はクッカーの性能まかせになる。 クリーム 水に溶かすとミルクの代用になる。子供のいる家庭では余分にもらえる。 合成シロップ 砂糖の代替品。チューブ入りになっている。 合成スパイス コロニーによって味は違う。貧窮したコロニーだとほとんどつかないこともある。ニンニク味、芥子味くらいはたいていのコロニーにはある。食塩もこれと一緒に入っています。これのバリエーションの少ないコロニーは飯が不味いと悪評が立つ。 申請すると、上記のような合成食料が一ヶ月に一定量住居に送られてくる。というかたちになります。 こうした食糧は、加熱や食材の切り方などで食味が変わります。つまり、料理ができるとバリエーションがつくのですが、その技術を持っていない住民が多いのが実情です。 このため、公営住居には自動クッカーが備え付けられており、合成食料を補充してメニューを選べば、自動的に調理してくれるようになっています。 ネットワーク上にはクッカー用のレシピがたくさんあります。このため、クッカーで下処理をして料理がしやすくなっているのですが、それすらほとんどできない住人が大半です。 このため、合成食糧を使って料理をする安価な料理屋がコロニー内で必ず営業しています。 ネット上のデータを自動クッカーに直接導入して、ネット上に掲載されている料理を自動で作ってくれるサービスも存在します。ただしこれは多くが有料です。行政がサービスに契約料を払っていて、無料で自動導入サービスを受けられるコロニーもあります。 ただ、無料で自動クッカーにネットワークデータを反映できるコロニーでは食事の不満がないのかといえば、そうでもありません。 スパイスをはじめ合成食糧の種類が少ないことで不満が出ることが多くなる傾向があるためです。行政府にとって、食糧問題は頭の痛い問題であり続けています。 宇宙の食生活は貧弱なものになりがちですが、料理ができれば食生活が豊かになることもはっきりしています。熱をかけて柔らかくした合成タンパク質バーに刻んだ食用オイルブロックを混ぜて肉汁を再現したり、スライスした緑色野菜ブロックで合成タンパクを練ったものを巻いてロールキャベツを作ったり、クッカーにパスタとして出力させた炭水化物生地でカルボナーラやアラビアータのようなものを作ったりもされています。 生活に余裕のある人々の間では、足りない調味料や食品を何種類かつぎ足して、支給の合成食糧をおいしく食べる工夫が行われています。特にチーズや醤油、味噌、豆板醤といった、地域性のある特徴的な食品は人気があり、宇宙にもそのフレーバーの可食物生産工場や、その原料のための農業工場が存在します。 これは食生活が技術と手間で大きく差が出るということで、「料理ができる」ことは、22世紀の宇宙生活者の間でも、大きなモテ要素にはなっています。
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ぷれあです【登録タグ 【はがねタイプ】 【エスパータイプ】 【カノン】 【ジラーチ】 【擬】 【擬ふ】 【擬/甘党】 【(♀)】】 最終更新日時【2011-03-22 15 54 10 (Tue)】 プレアデス 親 カノン 種族 ジラーチ 性別 (♀) 年齢 16歳 性格 むじゃき・いねむりがおおい 好き 甘い食べ物、自分の祖国、双子の弟 苦手 音痴と言われる事 口調 一人称:私、二人称:あなた、身内家族にはタメ、それ以外は基本敬語 台詞 「願いを聞き届けるのは私の役目 叶えるかどうかはあなた次第」 設定 愛称は”プレア”。 とある王国の王女であるジラーチ。 所謂人質としてずっと城の外へ出して貰えず籠の中の鳥状態だった。 双子の弟がいる。ある日王国を追放されてしまった弟を捜しに国を出て旅をしていた。 上品で礼儀正しいが年相応の無邪気さも見せる。 面倒見の良いしっかり者で昔は弟と一緒に遊んでいた為少々お転婆な部分があるが 思春期なのか自分の性を意識している一面も。母親に憧れている。 実は音痴で、本人もそれを気に悩んでいる。本人の前では音痴禁句。 攻撃時や力を使う時、瞳の色が水色に変わる。 補足 補足があればここに記入 コメント 名前 コメント 上へ
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スイーツレシピ 材料 チョコレート ペンギン秘伝の素(A) ペンギン秘伝の素(B) レベル 皿数 単価 経験値 調理時間 1 8 31 6 50 2 9 31 6 50 3 9 32 6 50 4 9 32 7 50 5 9 32 7 47分30秒 6 10 32 7 47分30秒 7 8 9 10
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メインフェイズ:エネルギーステップ(メダロット・カードゲーム) 先攻プレイヤー、後攻プレイヤーの順でエネルギーカードをエネルギーストックに置きます。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:エネルギーステップ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ メインフェイズ:エネルギーステップ先攻プレイヤーがエネルギーカードをエネルギーストックに出す 後攻プレイヤーがエネルギーカードをエネルギーストックに出す 両プレイヤーのエネルギーカードの開示 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:エネルギーステップ 先攻プレイヤーがエネルギーカードをエネルギーストックに出す 先攻プレイヤーは手札からエネルギーカードを1枚選び、 自分のエネルギーストックに裏返しにして出します。 エネルギーカードを出さない、あるいは出せない時には、 「パス」と宣言して何もしないことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ 後攻プレイヤーがエネルギーカードをエネルギーストックに出す 先攻プレイヤーの後、後攻プレイヤーも同様に 自分のエネルギーストックへエネルギーカードを1枚裏返しにして出します。 同じくカードを出さない・出せない時にはパスと宣言して何もしないことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ 両プレイヤーのエネルギーカードの開示 双方(あるいは片方)エネルギーカードを出し終わったら、 両プレイヤーが出したエネルギーカードを同時に表にします。 ▲ページ上部へ▲ エネルギーカードを出し終わったら(出さなくてもよい)、行動ステップへ進みます。 ▲ページ上部へ▲
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グーチョキパン店 みどころ 実質、はじめてのゴースト発生船 はじめてのジャーナル あらすじ 名言 [No.618] 0510真空 2020/8/22 17 49 42 [No.638] 5884計一 2020/8/22 23 35 00 乗船者 名前 運命 備考 テオ 3日目に消滅 エーベルハルト 2日目に消滅 赤緯87 生存 クリックFFM 5日目に消滅 マテュー 2日目に消滅 火竜=ジョー 4日目に消滅 コレ・アナグリフ 7日目に消滅 アキタロウ・モリ 4日目に消滅 アリーセ 4日目に消滅 VS 見えざる手 * * 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 名前 コメント